
El área de Juventud del Ayuntamiento de Lugo organiza el VII Ciclo de Adicciones sin Sustancias, una iniciativa orientada a la prevención, sensibilización y formación en torno a las conductas adictivas vinculadas a las redes sociales, videojuegos y juegos de azar.
El ciclo se desarrollará durante cuatro jornadas en la Casa do Saber de la USC, a las 18:00 horas, y contará con la participación de profesionales especializados en el ámbito de la psicología, la prevención y la intervención social.
La programación comenzará el jueves 21 de mayo con la conferencia “Esclavos de lo invisible: pensamiento crítico para romper las cadenas de las adicciones comportamentales”, impartida por Iván Pico Martínez, graduado en Psicología y especialista en prevención de adicciones en el ámbito educativo.
El 28 de mayo será el turno de “Riesgos de los adolescentes en las redes sociales: prevención de conductas adictivas”, a cargo de Margarita Carmen Martín Martín, profesora de Psicología Evolutiva y de la Educación en la Universidad Complutense de Madrid.
La tercera sesión se celebrará el 4 de junio bajo el título “Juego de azar y trastorno por juego: detección, prevención y respuesta desde el ámbito social y sanitario”, impartida por Gerardo Rodríguez Velo, presidente de la Federación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados y coterapeuta en Agalure.
El ciclo se cerrará el 11 de junio con la charla “Diseñados con trampas: cómo el diseño de los videojuegos afecta a la salud mental”, ofrecida por Juan Francisco Navas Pérez, profesor de personalidad, evaluación y psicología en la Universidad Complutense de Madrid y coautor del libro Trampas.
La iniciativa está dirigida a la juventud, familias, educadores y público en general, con entrada libre hasta completar aforo.
El Ayuntamiento de Lugo destaca la importancia de promover espacios de reflexión e información en torno a una realidad cada vez más presente en la sociedad, especialmente entre la población más joven, fomentando herramientas de prevención y uso responsable de las nuevas tecnologías y del ocio digital.

